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嘉年华活动方案

2023-12-29
嘉年华活动方案

嘉年华活动方案。

遇到开心的事情了我们通常会开展活动,这个时候我们会习惯性的准备一些活动方案,活动方案主要是为维护活动的展开,你的活动方案做好了吗?小编特别从网络上整理了嘉年华活动方案,请阅读后分享你的朋友!

嘉年华活动方案 篇1

计算机信息工程学院

“嘉年华”活动具体实施方案

为迎接70周年校庆,展示计算机学院近年取得的成就与突破,激发我校学生对科研的热爱和关注,配合学校校庆活动的相关安排,现特制定“嘉年华”活动具体实施方案如下:

一、 活动主题

“科研年华,人人参与”

二、 活动时间

2010年10月31日

三、 活动地点

图书馆东二门

四、 组织机构

主办:计算机信息工程学院

承办单位:计算机信息工程学院团委学生会

五、 组织领导

组长:侯贵生何久钿

副组长:毛阳芳、李海燕、朱虎平、饶盼丽

成员:彭超、曾国栋、王璐、张曼璐、白骏祝、横杰

六、 活动前期准备

1活动当天早上7:00,场馆安排人员到达场馆,安排活动现场;

2上午8:00,平台项目技术人员来到现场指导学习人员搭建平台;

3.机动安保组按时到场,如遇突发事件应作出相应调整;

4宣传报告组工作人员协助做好工作准备;

5后勤保障组工作人员12点组织全班同学集合。

七、 活动流程

(1) 学生科研创业基地成果****或讲解(10分钟)

形式:借助投影仪**平台**

(2) 机器人等项目演示体验(30分钟)

形式:在演示的同时,有讲解员讲解

项目:1。中型机器人:球跟踪,简单的人机对话; 技术人员:温凯、胡志国

2真空吸尘机器人:完成整个房间的穿越,达到竞赛水平; 技术人员:黄晨

三。**机器人:在计算机上编程模拟5vs5和11vs11足球比赛;

技术人员:何玉琴

4足球集中控制系统:3vs3足球比赛及进攻策略演示;

技术人员:杨俊光

5、电脑组装与维修:准备四套散装机,现场演示电脑组装、重装系统、电脑维修等工作; 技术人员:刘树鹏

6学生或教师作品体验:选择学生或教师开发的小游戏进行体验,现场观察ps和flash的制作; 技术人员:涂盛慧

(3) 学生科研创业基地相关知识竞赛(20分钟)

形式:根据评论员的讲解,根据答题数量,进行有奖竞赛。表现好着,颁发校庆纪念品。

八、人员安排

1、技术监督组

负责人:曾国栋

具体要求:

(1)有奖竞答题目的设置

(2) 科研项目工作的选择与安排

2、后勤保障组

负责人:彭超

具体要求:

(1)制作横幅、各项目的标识牌;

(2) 提前预留人数和保证名额,并作出相应安排;

(3)准备好音响、桌子、电脑、彩旗等会场布置的各种需要的设备

3、会场布置组

负责人:白骏

具体要求:

(1)具体场地的设计安排

(2) 为机器人和其他项目现场的施工提供人员

(3)统筹全局、调配工作、分派人手。

4、项目讲解组

负责人:王璐

具体要求:

(1)负责平台项目的讲解

(2) 负责礼仪、指导等方面的工作

(3)海报、喷绘的制作

5、气氛调动组

负责人:张曼璐

具体要求:

(1)现场气氛的调动

(2)有奖竞答环节安排

6、机动安保组

负责人:祝恒节

具体要求:

(1)预防突发事件

(2) 负责活动现场的安全保卫工作

7、宣传报道组

负责人:白霜

具体要求:

(1) 做好活动现场**及相关报道的拍摄

九、工作要求

1、相关人员在此期间,要按时到岗,不迟到、不早退,遵守纪律、服从调度,认真履行工作职责,不得无故请假,擅自离岗;

2工作人员必须认真负责,确保活动顺利进行;

三。活动现场发生突发事件,应及时向教师和主席团报告,达成协议后妥善处理;

4、学生干部带证上岗;

5、现场解说人员需统一服装;

6如遇下雨,视情况决定是否继续活动;

7未尽事宜,应根据当天活动的实际情况精心安排。

十、后期安排

1、活动道具进行**和清点

2活动结束后,清理现场;

三。活动总结,资料归档

4组织活动**撰写新闻文章

十一、附件

1嘉年华人机互动展示方案

2、 后勤保障组策划书

3、 机动安保组策划书

4、 气氛调动组策划书

5、 会场布置组策划书

12、 方案解释权属于嘉年华组织领导小组。未尽事宜,另行通知。

计算机信息工程学院团委

2010年10月24日

嘉年华活动方案 篇2

一、活动背景:

为了响应《团中央开展大学生“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动的通知》,营造浓厚的校园文化氛围,鼓励学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”的积极向上、奋斗成才的精神风貌,同时为了增强大学生课外体育锻炼,促进大学生身心健康、体魄强健;xx学院特此举办趣味运动嘉年华活动,该项目是一个学生自发组织的户外拓展活动,本着自由结伴、自愿参加的原则,主旨推崇全校健身运动,结合社会潮流,以“绿色· 健康·运动”为宗旨号召高校师生及社会全体通过慢跑这一具有青春、活力、健康的运动方式强健身心,以提倡全面运动,将健康生活传递给周围每一个人!打造五颜六色健康出彩的生活新方式,呼吁大学生努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。

二、活动主题:

趣味无限 乐活青春

三、主办单位:

xx学院学生会

承办单位:xx学院学生会体育部

四、活动时间:

xx年4月—5月

六、活动地点:

xx学院本校区

七、活动对象:

xx学院本部在校师生

八、活动项目:

(一)、color run

(1)运动员需穿任意白色衣服参加活动,或者简单的cosplay服装。

(2)运动员需在集合前自行化好妆,以最炫酷的妆容开跑。

(3)跑者需按照指定路线完成全程。

(4)参赛跑者倡导不计时不限制规则,完全可以按照自己的节奏步伐享受这场色彩之旅。

(5)全程“彩色跑”设有两个医疗点。一点在彩跑途中,另外一点设置在终点区。如果由于任何原因感到不适,可到医疗站寻求帮助,同时也可以向志愿者或红十字协会工作人员寻求帮助的服务。

(二)、趣味运动会

活动时间:5月6日

活动项目如下:

1、粤北地区少数民族运动项目体验营

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:北区田径场

(1)板鞋竞技

(2)高脚竞技

(3)武术

(4)毽球

注意事项:本次体验时间为5月6号早上8:30——11:30,会由工作人员通知到各小组,体验时间期间都可以参与体验,时间到11:30就截止,不再授予体验。先到的队伍先开始体验,不分先后。各组负责人组织好本组成员同时参与体验。体验现场注意自身财产安全,一旦出现意外情况,后果自负体验过程中注意安全,避免受伤。体验过程中请听从现场工作人员安排

2、抛接球

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:xx广场

抛球区和接球区距离为15m。每组队员中自定分配,一位抛球员,一位送球员(指挥员),两位接球员。抛球员要求用眼罩蒙住双眼背向接球员,然后向后抛球,中途不可取下眼罩。送球员(指挥员)可对抛球员进行方向的调整指挥,两者可接触,且负责把球送回给抛球员。两名接球员要求四手同时持桶接球并成功接到球才算可以。成功参与的将获得小礼品。

注意事项:接球员在接球区外接球无效

3、袋鼠跳

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:xx广场

起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,直到所有队员都做过一次袋鼠为止;参赛队伍将获得小礼品。

注意事项:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。

4、环保创意风筝比赛

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:北区田径场

所有人在道平广场集中,按分组排队 ;工作人员分发风筝给每个组;各组在限时内设计风筝的图案;各组自行放风筝 ;收拾好各自的垃圾,自行离场。[合同范本网 jht868.COM]

5、running ball

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:道平广场

游戏一轮分四组进行,每组选出两个人。参加游戏的人站在起跑线,一个人背着自己的队友,随着发令人哨声响起,跑过路程为15米的跑道,对面放着三种球类(气球1分,网球2分,乒乓球3分)。参与者需将选择球类与队友一同用身体任何部位(除了手)将球夹回起跑的地方放进桶里,再背起伙伴过去夹球,夹球回起跑点期间如果掉落不能捡起来,须跑过去重新夹球,夹球不能用手拿过去,否则无效,时间为3分钟,参赛队伍将获得小礼品。

嘉年华活动方案 篇3

为了庆祝20xx年元旦的到来,为了让大家体验收获的喜悦,为了满足同学们勇于挑战自我、挑战极限的心理,点燃同学活动们参与学生活动的热情之火,让学生享受愉快的校园生活,让学生在中学会选择、学会竞争、现特举办 “元旦嘉年华”活动。

一、活动主题

元旦嘉年华

二、指导思想

为庆祝新年的到来,充分展现我校学生的精神风貌,增加同学的自信心及勇气,并进一步丰富同学们的课余生活,活跃校园文化,培养学生的整体素质,增进学生间的交流。

三、活动项目

分为个人项目和集体项目,均采用现场报名的方法。

个人项目:

(1)极限下腰

负责学生会部门:体育部

手不着地,以下腰的姿势,顺利通过规定高度横杆者为通过。每位选手有三次机会。

(2)投篮大赛

负责学生会部门:体育部

男生选手站于三分线线外投球,连续投5个球,进2球及以上的选手为通过。女生在三秒区外投篮,连续投4个球,进3个及以上的选手为通过。每位选手有两次机会。

(3)单手抓乒乓球

负责学生会部门:生活部

比赛不限时间,选手单手抓乒乓球,男生能抓住6个,女生抓住5个并且手需要离开桌面6秒钟的选手为通过。每位选手有三次机会。毁坏乒乓球者要赔偿。

(4)托球跑

负责学生会部门:生活部

个人参赛,男女不限,每人以乒乓球拍托一球进行20米距离的跑步。乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,从起点到终点球不能掉在地上,如果球落地,必须从原地把球捡起放好球后,从球落地点继续比赛,在规定时间内完成比赛的选手为通过。每位选手有两次机会。

(5)自垫排球

负责学生会部门:生活部

参赛者在直径一米的圆圈内自行垫球,垫起的每个球都必须高于自己的头部,否则无效,球中途落地、出圈或者踩到圈线算失败。连续垫球XX次的选手为通过。每位选手有三次机会。

(6)指上功夫——筷子夹玻璃球

负责学生会部门:生活部

参赛者在40秒内用筷子把装满水的盆里的玻璃球夹入旁边杯中,10粒球即可换一张奖票。

(7)背气球

负责学生会部门:纪检部

两人一组,背靠背站立,手挽手,把气球放置在背部中间,运送到10米外的目的地。运送途中,参赛者不能用手接触气球,气球落地则需要从起点重新运送气球。90秒内运送气球达到6个的选手为通过。每对选手有两次机会。

(8)我是钓鱼王

负责学生会部门:纪检部

选手在2米远的地方,用竹竿做的鱼钩钓起瓶子,60秒的时间内钓起2个及以上的选手为通过。每位选手有两次机会。

(9)推保龄球

负责学生会部门:纪检部

参加人员在8米远的地方滚动篮球,推倒瓶子,剩下4个以下瓶子的选手为通过。每位选手有两次机会。

(10)套圈

负责学生会部门:纪检部

参加人员站在米远的地方,每个人有5个圈,通过扔出圈去套水瓶,套中2个及以上瓶子的选手为通过。每位选手有三次机会。

集体项目:

(1)我是大力士

负责学生会部门:体育部

一个队伍,推一辆汽车。距离20米。男生队伍出3个人,女生队伍出4个人。在30秒内将汽车推到终点的队伍为通过。每队只有一次机会。

(2)五人六足

负责学生会部门:体育部

每组5个人参加,用布带把脚绑在一起,跑30米。在40秒内完成的队伍为通过。每队只有一次机会。

(3)走步立杆

负责学生会部门:文学宣传部

六人一组,围成一个直径大于2米的圈,每人握住一根竹竿竖直放置,然后同时松开,沿着顺时针方向,后面一个人依次握住前面一个人的竹竿,依次类推,竹竿落地或者没有握住相应的竹竿,则比赛结束。当都回到起始位置时,则记一圈,顺利完成三圈的队伍为通过。每队有两次机会。

(4)车轮滚滚

负责学生会部门:文学宣传部

每组3人参加比赛,参赛者站在距离30米的跑道上,用手推动轮胎前进,如果轮胎距离参赛者超过1米或侧翻则成绩无效,第一个通过终点的参赛者胜利,获得奖券。

(5)抢凳子

负责学生会部门:文学宣传部

六个参加者围着五张凳子转,音乐停,看谁能抢到凳子,站着的同学出局。然后剩下的五个同学抢四张凳子,方法同上以此类推,最后抢到凳子的同学可获得奖票一张。

在活动中,我们也会随机提出一些问题或者任务,第一个回答对问题或者第一个完成任务的同学,可以获得惊喜奖券一张。 负责学生会部门:主席团

四、奖励办法

每个项目都有相应的成绩要求,通过的选手,则可以获得奖券一张,凭奖券的张数可以换的相应的奖品。奖品数量有限,先换先得。

五、活动时间、地点

活动时间:20xx年12月31日下午12:30-:00(预定)

地点:学校操场

六、其他的注意事项

(1)所有的计时均使用手机,请学生会各部门的志愿者提前做好准备。

(2)每个项目需要两名志愿者,比赛结束后会并颁发一定的礼品,请学生会各部门安排认真责任心较强的同学。

嘉年华活动方案 篇4

三一文库(其他范文/活动方案

校园球迷嘉年华活动计划方案

一、活动背景

在校团委的领导及社团联合会的积极组织下,我校八十多个社团圆满完成招新工作,为响应校社团联合会的号召,繁荣校园文化,活跃校园文化氛围,本着丰富广大青年学生课余文化生活的宗旨,为广泛调动大家对社团活动的积极性,增大运动休闲类社团的知名度,我们协会与其他运动休闲类社团联合举办了此次参与性、趣味性强的品牌活动。

二、目的及意义

大学生活应该丰富多彩。我们不仅要学习,而且要在学习后放松自己,达到劳逸结合的目的。因此我文化娱乐协会响应社团联合会之号召,为全校的广大同学们提供一个娱乐身心,沟通交流的机会,同时试比一下大家踢毽子、跳绳等的技术和实力,扩大我们文娱协会的影响力。

三、活动举办

主办:共青团郑州大学委员会

郑州大学社团联合会

承办单位:郑州大学文化娱乐协会办公室、组织部、联络部

协办:运动休闲中心各社团

四、活动时间

20xx年11月中下旬

五、活动地点

郑州大学

六、活动内容和参赛规则

踢毽子1、单人赛规则

一分钟盘踢:参赛员在一分钟内用左右脚内侧交替盘踢(左右脚各踢一次,则记成绩为一次),可用任意一脚先踢,每次踢起的毽子高度不得低于腰部。参赛中,毽子触及地面或任意一脚连续接触毽子2次者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。

如果of球踢的次数超过20,则为获胜者。

2、双人赛规则

一分钟对踢:参赛双方均站在2米线以外,实行对踢,可由任一方先踢,对方用脚接毽继续踢给对方,每一方最多可用脚缓踢三次然后踢给对方,双方各踢一次,则记成绩为一次。参赛中,毽子触及地面或任意一方连续接触毽子3次以上者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。

凡踢毽个数超过15个,则参赛双方胜利。

嘉年华活动方案 篇5

目录一、活动主题03)

二、活动组织机构03)

三、活动背景03)

四、活动形式03)

五、活动目的03)

六、活动时间03)

七、活动地点04)

八、活动对象04)

九、活动内容04)

十、活动流程04)

十一、活动宣传方式06)

十二、活动工作安排07)

十三、活动风险**17)

十四、活动经费总预算18)

十五、活动可行性分析19)

十六、附件20)

华南师范大学(石牌校区)学生会联合会

爱心嘉年华策划方案

心连心,共载思政情

承办单位:华南师范大学石牌校区学生社团联合会

新时期,高校学生社团面临着新的历史机遇:学生社团是大学生思想政治教育的重要基地。华南师范大学学生社团联合会作为社团的引领者,应带领全校社团、带领全体华师人,增强和发挥社团育人的功能,迎接历史新机遇,取得新发展。

爱,是美德的种子;奉献爱心,是永恒的美德。通过举办爱心嘉年华活动,在一定程度上提高了大学生的思想政治素养。

本次活动围绕“心连心,共载思政情”这个主题,在华南师范大学石牌校区开展爱新嘉年华活动。华南师范大学学生社团联合会将组织社团与个人,通过租借活动摊位和捐献爱心的形式,把租金和捐款捐献给社会。

本次活动将以华南师范大学学生社团联合会负责活动的前期筹备和活动期间的服务工作,自强社负责善款处理的合作形式举行。

1提高当代大学生的集体意识,增强他们的社会责任感,提高他们的思想政治素养。

2加强社区文化建设,促进社区发展,使社区发展获得持久动力。

六、活动时间

2013年12月7日(13:00~17:30)

华南师范大学石牌校区西区田径场

华南师范大学石牌校区全校师生

1、开幕式

(1)主持人致开幕词。

(2) 华南师范大学石牌校区学生社团联合会主席致辞并宣布狂欢节开始。

2、子活动(详情见下表的活动流程)

(1)节目演出

(2)**活动

3、闭幕式

(1)主持人致闭幕词。

(2) 华南师范大学石牌校区新长城自强会会长致辞,宣布捐款总额,并感谢所有热心人士。

(3) 主人宣布狂欢节圆满结束。

1﹑活动总流程:

2、**活动流程

1、宣传时间

2013年11月4日-2013年12月5日

2、宣传对象

华南师范大学石牌校区全校师生

3、宣传形式

(1) 通过华南师范大学石牌校区学生社团联合会官方微博,发布了该微博。

(2) 在社会协会的明星组发个通知。

(3)到各宿舍进行扫楼宣传。

(4)派发宣传传单。

(5)联系轮滑协会为学校巡回宣传拍摄传单和海报。

(6)向全校各社团各院派送邀请函。

1. 工作前期工作安排

(1)活动准备

(2)活动方案策划

(3)活动宣传

(4)活动报名

嘉年华活动方案 篇6

文化部门举办大型动漫嘉年华

一、背景及意义

本次活动以动漫嘉年华为活动形式,集结动漫产学研等领域企业、专家和业界精英,展示动漫科技发展历程与成果,探索动漫娱乐经济新形态,响应**关于“大动漫产业”的号召,在理论和应用层面拓宽动漫作为娱乐产品的功能和表现形式,彰显“动漫让生活更有趣、更美好”的主旨;重塑动漫艺术的内涵和外延,提高居民动漫文化娱乐消费的质量和水平。

二、举办时间:

举办地点:

三、区域介绍

1.漫影迷城(cosplay区):cosplay表演。

2玩酷社区(游戏区):将知名游戏移植到现实生活中,引导游客体验真实的游戏互动。

3.动漫影院(展映区):第三代电影放映、国际优秀动漫短片展映、中国优秀动画片放映、新**互动展示与表演。

4创意城市:民间原创动漫产品展销区。

5.二维幻境(漫画区):动漫大师见面会、 主题沙龙。

6.明星工作坊(儿童区):它为儿童提供了许多互动培训项目和儿童娱乐节目。

7动漫小镇(市场区):动漫衍生品市场、图书音像市场、企业销售区。

四、特色活动:(报到侧重点)

1宠物时尚美容秀(宠物也扮演角色扮演)

2提供互动娱乐和美食的动漫街(游戏、美食)

三。动漫创作区(自由创作大赛、五邑区人物创作)

4.中国动漫相关展示

江门本地动漫爱好者作品展示;集中展示解放以来中国动漫业一步步发展的脚印,从最初的《大闹天宫》,《金猴降妖》,深受喜爱的《邋遢大王奇遇记》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》,至到现在的《宝莲灯》,以及最新的全三维动画《色拉乐园》等。让前来参观的动漫迷能暂时摆脱对日本动漫的沉迷,深刻的了解国内漫画的发展,也是对国产动画的一个推进,让更多的人能够加入到这个行列来。

5动漫衍生产品流行区(40家外资企业+10家本土企业)

结合平面出版与流行商品、书本里的角色与人物,栩栩如生地成为文具、t恤等日常生活用品,跨越国界,深受各年龄层的喜爱。邀请日本韩国及国内的各大动画衍生周边生产厂商对他们的产品进行展示与售卖,动漫迷们可以在展会现场购买到平时无法或比较难得到的正版动漫周边。

五、活动效果

1.市民的参与度、现场气氛

2.活动方。总体情况介绍及是否达到预期效果

三。反映江门动漫建设成就

4. 这次的动漫嘉年华为江门带来的经济效益

5. 体现了江门本地的动漫事业发展状况

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