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幼儿园中班游戏方案1000字集锦

2023-01-20
幼儿园中班

幼儿园中班。

有毅力,计划克服所有的困难。根据公司领导的相关指示,我们应当从实际出发来制定方案,一份有效的方案常常能够解决我们工作中的问题。什么样的方案值得我们去学习和参考呢?小编花时间特意编辑了幼儿园中班游戏方案1000字集锦,欢迎你阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

幼儿园中班游戏方案 篇1

目标:

1、学念数字1-10。

2、加强对各种水果蔬菜特征的认识。

玩法:两名幼儿面对面,一边拍手,一边一说一答。

附儿歌:

你说一我对一,韭菜叶儿是扁的。

我说二谁对二,什么菜叶有香味?

你说二我对二,香菜芹菜有香味。

我说三谁对三,什么青青两头尖?

你说三我对三,豆角青青两头尖。

我说四谁对四,什么身上带着刺?

你说四我对四,新摘的黄瓜身上带着刺。

我说五谁对五,什么东西叫马铃薯?

你说五我对五,土豆也叫马铃薯。

我说六谁对六,什么圆圆象个球?

你说六我对六,洋白菜圆圆象个球。

我说七谁对七,什么有圆有长的?

你说七我对七,茄子有圆有长的。

我说八谁对八,又甜又香什么瓜?

你说八我对八,又甜又香是香瓜。

我说九谁对九,又脆又甜有没有?

你说九我对九,又脆又甜莲花藕。

我说十谁对十,什么红红绿绿吃?

你说十我对十,西红柿红红绿绿吃。

幼儿园中班游戏方案 篇2

1、游戏:照相

玩法:老师指着黑板的字,或手拿字卡,请小朋友给**字宝宝照相,小朋友做照相状"咔嚓"一下。

2、游戏:踩地雷

玩法:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生字卡里任意抽出两个或三个生字,展示给台下的同学看作为地雷,注意制止台下学生念出读音,然后放回生字卡里面。面对黑板的同学来到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下的同学:"地雷是*吗?"抽不中的,台下的学生就回答:"地雷不是*。"抽中了,学生就齐声说:"地雷就是*,轰隆!"踩上地雷的同学回到座位。台上的同学继续抽读生字,直到把所有的地雷找出来为止。这个游戏可以集体玩,也可以在小组里玩。学生在玩游戏的过程中不断地开口读各个生字,认识生字。

3、游戏:抽大奖

玩法:玩法跟踩地雷一样,只不过把"踩地雷"更名为"抽大奖",学生读出了作为"大奖"的生字时,台下的学生就会说:"大奖就是*"。玩的时候可以两个小组同时上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。

4、游戏:钻山洞

玩法:这游戏适合集体来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念出来。台下的同学跟着读,读完再说请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过山洞。如果钻山洞的同学念错了,台下的同学说:"读错了,该读*。""山洞"就会放低来,该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。

5、游戏:剪刀石头布

玩法:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候,学生一边猜拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或者用这个生字组一个词。

6、游戏:飞行棋

玩法:把生字卡摆成"长龙",两个学生抛色子,抛出的数字是多少,就顺着"长龙"读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副生字卡。

7、游戏:魔法变变变

玩法:这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。如学到"本"字,学生可以说,去掉一横变成"木",加上单人旁变成"体"等,老师把学生变出来的字也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的生字出来。

8、游戏:读字爬山

玩法:把生字摆成金字塔的形状,学生可以在小组里选代表来"爬山"。从底座生字读起,每读一层爬一层,读到有生字不会读的那一层,就画一面小红旗,看看哪一组爬得最高。

9、游戏:猫捉老鼠

玩法:这游戏可以两个小朋友玩,也可以小组里玩。一名学生随意摆出几个生字,先给时间给其他同学认一认,读一读,等同学闭上眼睛后再随意抽走一个,让同学回忆抽走了哪一个字,猜出来就是猫捉到老鼠了,把那个生字奖给能回忆起来的同学。

幼儿园中班游戏方案 篇3

活动目标:

1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

活动准备:老师准备玩跳竹竿 ,人手一根纸棒(活动前幼儿自己制作,长度1米 ),录音机,磁带。

活动过程:开始部分:

幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆---- "坐马车" )基本部分一、探索纸棒的玩法1、师:纸棒可以和我们玩哪些游戏呢?可以自己玩,也可以和 小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)我们一起来试试2、鼓励幼儿随音乐用纸棒进行自由玩耍:骑马、合作组合"抬轿子、坐马车"等等 (活动此部分设计了利用纸棒进行"一棒多玩" 环节,是想了解幼儿对玩纸棒有多少经验,还有激发了幼儿初步尝试与同伴合作玩,同时也为下一个环节奠定了基础。)二、学习"跳竹竿"游戏1、平时在电视里有没有看过玩"跳竹竿"的游戏?(这个问题是想了解幼儿是否知道跳竹竿的游戏,引发幼儿讨论"这个游戏是怎么玩的?如果幼儿不了解,就进行下一个环节欣赏老师玩游戏"来引出讨论)2、欣赏老师们玩"跳竹竿",讨论玩法及规则(1)这个游戏用纸棒是怎么玩的?做了哪些动作?你们有哪些地方没看明白的吗?

(2)再次欣赏游戏,观察跳竹竿的方法:

师:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎样才会不夹到脚?几个人合作玩合适呢?(根据竹竿的长短,三个或四个小朋友一起玩,用竹竿同时分合敲击,另一幼儿在中间看准竹竿的分合跳进或跳出)3、分组游戏(1)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏鼓励幼儿创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

(2)交流分享:你们在玩游戏中遇到哪些问题?怎么解决的?

跳的时候要注意些什么?你们是怎么合作玩的?(这几个问题作为幼儿经验的回顾与统整)结束部分:

延伸至体锻活动或者是日常活动中继续玩"跳竹竿"根据此次游戏,随着幼儿年龄的增长还可以进行以下不同队形玩法的尝试:

(1)两路纵队 (2)梯队形 (3)叫号接棒等。

幼儿园中班游戏方案 篇4

热身活动

活动名称:《westernmedley》

活动目标:

1、跟随音乐节拍做律动。

2、体验音乐游戏的快乐。

活动准备:音乐磁带

活动过程:

1、音乐响起,提醒幼儿及幼儿家长收拾玩具,并加入律动活动中来。

2、跟随音乐的节奏,和老师一同完成律动。

问好时间

活动名称:《介绍自我》

活动目标:

①勇敢地站在大家的面前说话。

②能根据老师提问做出正确的回答。

活动过程:出示小手偶,介绍小手偶的名字:“我是天天,我是男孩子,我想和你们做好朋友!”引起幼儿的兴趣,鼓励幼儿做自我介绍,说自我的名字,自我是男孩子还是女孩子。

聪明时间

活动名称:《怪爷爷的胡子》

活动目标:练习有控制的画短线。使用彩笔画画,引导幼儿喜欢美术活动。培养小肌肉群的力量。

活动准备:幼儿操作底纸每人一张、水彩笔、黑板。

1、导入:教师导入:“从前有一个怪爷爷,他胖胖的,眼睛小小的,他每一天晚上都刮胡子,可第二天又重新长出来。”教师边讲边为幼儿做示范,讲出要点:胡子长在嘴巴的周围,怪爷爷的胡子一根一根的,又硬又直。

2、资料:给幼儿发放操作底纸和水彩笔,同时告诉幼儿摘下来的笔帽要盖在水彩笔的后面。告诉家长在引导幼儿绘画的时候要鼓励幼儿尽量画短线。

3、:对幼儿作品给予鼓励,请小朋友一齐欣赏小伙伴的怪爷爷,教育父母必须要让幼儿独立完成,用语言进行指导,并对幼儿的每一步进行用心的肯定和鼓励。

幼儿园中班游戏方案 篇5

亲子活动是我园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的氛围是孩子健康活泼成长的必要条件。为此,我们幼儿班组将再次创设合适的环境、空间、时间和活动内容,让孩子、家长、教师在活动中互动起来,有利增进情感,加强家园间的沟通、交流,统一教育理念。

一、活动目标

1.让孩子、家长、老师共同分享参与游戏的乐趣,加深家园情、师生情、亲子情。

2.给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。

3.通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。

二、时间

20___年x月x日上午9∶00--11:00。

三、地点

___公园。

四、人员

幼儿班全体幼儿、家长、老师。

五、活动准备

1、按年龄组策划游戏。

2、扩音器、哨子及游戏材料。

3、小礼物人手一份。

4、照相。

5、少量食物。

六、活动安排

1、小班亲子游戏:

亲子赛跑、气球接力赛、彩带舞、小乌龟爬爬爬、猪八戒背媳妇。

2、中班亲子游戏:

传球接力赛、赶小猪、老牛吃嫩草、袋鼠跳。

3、大班亲子游戏:

跳长绳、拔河、运球、金鸡独立。

4、分享食物。

5、自由活动。

幼儿园中班游戏方案 篇6

每周六的上午,是我园固定的教研活动时间。3月22日,所有专任教师在中三班活动室准时集合,每人手里都带来了自己的记录工具和教研材料。本次教研活动的组织形式是案例式交流,活动围绕“幼儿对儿童传统游戏的兴趣性问题”和“幼儿对游戏规则的反应问题”两个话题展开,共分为三个环节:一是讨论兴趣问题;二是讨论规则问题;三是班组制定措施和计划。现将本次活动小结如下:

一、活动前准备的回顾

1、案例的征集:当决定教研活动围绕“儿童传统游戏”开展后,保教室立即向各班征集讨论话题,但从各班上交的纸条看,存在话题空洞、理论性太强的弊端。随即又召集了小、中、大年级组长进行商议,大家一致认为采取案例式交流的教研形式最为合适,并统一制定了案例撰写的要求,案例的征集由各年级组长负责,计划从征集的案例中择优选取其中的3个(小、中、大各1)作为交流素材。

2、话题的确定:周四下午,各年级组长将征集到的案例及时上交保教室,紧接着保教室对案例进行了分类分析,结果惊奇地发现在上交的12份案例中,有7份是关于“幼儿对儿童传统游戏的兴趣性”问题的,其余5份则全部反映了“幼儿对游戏规则的反应”问题,因此我们改变了先前“三个案例”的计划,将案例中所反映的两个问题作为本次教研活动的交流话题。

3、发放活动通知、主持人备课:为了增强教研活动的目的性和提高活动的效率和质量,周五上午保教室便提前将拟定的通知发放到各班组,通知中主要说明了教研的主题和形式、活动时间、活动地点以及对教研参与人提出的具体要求。教研主持人按照惯例在周六前围绕活动目标、准备和过程设计进行了精心的备课,以保证活动的顺利开展。

二、活动过程的描述

1、教研程序:活动开始,主持人简要讲解了本次教研活动的必要性、活动内容、环节设计以及对教师提出的要求;案例交流阶段中每个话题的讨论分三步,即班组案例描述、现场讨论、主持人小结;最后是各班组分组教研,内容是结合讨论研究制定本班问题解决的教育措施和方案。

2、教研氛围:由于问题的提出来自亲身经历,都是教师们所共同关注的焦点问题,因此教师参与的积极性非常高,教研氛围热烈而有序。话题讨论中,有的教师是针对某一案例发表看法,有的教师则是汇集所有案例的共同点阐明自己的观点;有的观点是教师个人的经验积累,有的观点则是教师查阅资料后的精华;有时是教师分别发表个人观点,有时则是针对个人观点的激烈讨论。讨论中,教师对长期项目的训练最为关注,讨论尤为激烈,所提出的问题、困惑和观点最多。

3、教师个人的精彩论断:在教师个人发言中,有很多是非常有见地、值得思考和发人深省的,如下是教师讨论中的精彩选摘:

(1)针对游戏兴趣的论断:

时间长、活动量大,幼儿疲劳导致失去兴趣;游戏组织中要注意性别的差异;活动中有些虎头蛇尾,活动后的评价往往被忽视;可以利用家长资源协助幼儿园的训练。

对幼儿兴趣不高的原因分析——幼儿本身存在兴趣差异、游戏玩法和花样少、活动量大活动时间长;观点——活动量适中的标志是幼儿身出微汗、评价以表扬鼓励为主、个体差异的存在很难做到每个游戏每个幼儿都感兴趣。

讲述了亲眼目睹的一所幼儿园幼儿在活动中享受游戏快乐的真实情景。建议在进一步挖掘变换游戏的花样,进一步增强游戏的挑战性,再次点燃幼儿游戏的热情。

让家长也喜欢上传统游戏,让家长带动孩子一起做游戏。

(2)针对长期项目训练的论断:

困惑——长期项目必须每天去练吗;观点——天天同一的游戏必然会导致兴趣的丧失;建议——时间可以适当调节、随机安排(得到教师的热烈拥护)。

建议——游戏的组织采取集中与分散相结合(得到教师的热烈拥护)。

长期项目是否可以变换;把游戏带回家。

长期项目中特点和训练技能相类似的可以调换。

要端正对长期项目训练的态度,将目的放在幼儿内在的发展上,要玩好、玩精;采取制定阶段目标、分段训练的思路;训练中要采取合理的激励法,要善于教给孩子解决问题的方法,让幼儿在自己解决的过程中获得成功体验。

(3)针对游戏规则的论断:

如何保证幼儿在“攻城门”游戏中的安全:刘树红:(列举自己曾组织过的游戏)在组织“攻城门”,让幼儿只抓住食指,以减少游戏的危险性。

游戏场地最好选在草坪或地垫上。

幼儿可以利用一些辅助材料拉在一起,如布绳、皮筋。

要相信幼儿自身的保护能力,让幼儿手抓手不要抓手腕。

对违反规则幼儿的惩罚方式:崔立霞:惩罚前可以先让幼儿讨论一下“你最不愿意做的事情”。

停玩一次游戏。

将幼儿分成小组,若本组的成员犯规,则由组长决定采取什么样的措施进行惩罚。

小班应采取奖励的方式,利用事物的诱惑力,让幼儿自觉遵守规则。

小班应选择规则少的游戏。

4、讨论小结:

活动中,通过教师们激烈的讨论和对案例的深入剖析,使得问题越辩越明,现将讨论结果小结如下:

游戏兴趣:幼儿对游戏是否感兴趣仅是一种外在现象,每一种结果的存在都有它的道理。将幼儿对游戏不感兴趣的原因归结为:第一,游戏本身不太适合本年龄段幼儿的年龄特点,游戏触及不到幼儿的兴趣点。第二,游戏形式和内容单一,长时间仅进行一种或极少数的游戏,使游戏缺乏了新鲜感和吸引力;第三,游戏缺乏相应的挑战性,虽然某些游戏的玩法以挖掘了不少,但停留在了一定程度不再提升,游戏缺乏挑战性,影响了幼儿对游戏继续进行的欲望。

第四,在游戏的组织过程中,不注重游戏的节奏(如动静交替、时间的合理安排和分配),同一游戏时间过长或活动量过大;第五,幼儿存在个性差异,加大了游戏组织的难度,难以保证每名幼儿对每个游戏都感兴趣。

提高幼儿对游戏兴趣的措施:第一,丰富传统游戏内容,三类游戏(体育、智力、语言)穿插进行,室内外交替,训练长期项目的同时组织其他各种各样的游戏,并把握好时间的合理分配;第二,采用灵活的组织方式,集体玩、分组玩、自由玩相结合;第三,大班可多组织一些自发性、自主性的游戏,让幼儿在自由结合、自由选择场地、自由制定规则的游戏中,提高幼儿对游戏兴趣的可持续性;第四,小班重点从不断丰富和变换游戏材料入手,保持幼儿对游戏的兴趣。中大班则重点从不断变换游戏玩法入手,保持幼儿对游戏的兴趣;第五,注重对游戏强度和节奏的把握,要动静交替;第六,进一步加大对游戏趣味性、玩法的挖掘力度,有计划地增强挑战性;第七,每位教师要做玩传统游戏的行家,自己要成为领头雁,把每例游戏吃透、玩透;第八,充分挖掘家庭资源,让幼儿家长加入到玩传统游戏的行列。

游戏规则:第一,游戏的规则不是一成不变的,是可以随着游戏的需要和幼儿的年龄特点、能力水平而变化的,同一个游戏在不同的年龄班规则是不一样的;第二,在中大班可以尝试让幼儿自己制定游戏规则,在小班可选择一些规则少的游戏;第三,游戏的惩罚措施要得当,既不能伤害到幼儿的自尊心和自信心,又不能成为幼儿违反规则的诱饵(如罚演节目有时则成为诱使幼儿犯规或故意输的因素);第四,重要的是别让游戏价值的发挥被不必要的规则所禁锢,规则是服务于游戏的,应让规则成为游戏顺利进行和教育意义发挥的保证。

三、活动后的反思

本次教研活动整个过程的组织严密而科学,从教研内容形式的确定,到活动前的发动和备课,再到活动过程的组织,充分体现了我们对教研活动的重视程度。活动中,我们还保留下了宝贵的照片、录像资料以及案例描述、措施计划的文字资料。活动的开展,使教师们的实践经验得到了共享,长期困扰的问题在讨论中得到解决,进一步丰富了实践经验,提高了问题的分析能力和理论水平。

活动组织中存在的不足:虽然教师参与的积极性很高,讨论也较为激烈,但仍有部分教师处在被动听、不积极发言的状态下;讨论到焦点问题时,由于讨论激烈,场面有些混乱;中场休息时的现场花样跳皮筋展示,没能充分调动起教师们的积极性,不如预想的收效大;活动中缺少对相关精彩文章的共享。这些问题的解决将作为今后组织教研活动的努力方向。

另外,在话题讨论中,产生了一个焦点性问题,即:长期项目的训练。从教师们的案例描述、问题质疑和讨论中,不难看出“长期项目”给教师们以巨大的挑战、带来了诸多难以解决的实际问题,但教师们的态度一直是认真和一心为幼儿发展着想的。问题的解决可直接影响到“传统游戏推广”活动的效率和质量,以及教师、幼儿对传统游戏的兴趣。因此,幼儿园应将此焦点问题作为研究对象,从宏观上进行科学的调控,并制定相应的管理办法。

幼儿园中班游戏方案 篇7

活动目标:

1、认识和了解各城市的名称。

2、学会与集体协调动作,并随儿歌轮流交流角色进行问答游戏。

3、敢于在集体面前大胆地讲述,快速地接说游戏儿歌。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备:

知道我国一些城市的名称,电脑网络图片(故宫)

活动过程:

1、老师通过提问,引出主题。

出示故宫图片,提问:这是什么?故宫在哪里?你想去北京吗?怎样才能到北京呢?启发幼儿说出乘火车,告诉幼儿今天我们要玩一个游戏,游戏的名字叫“开火车”。

2、老师讲解游戏规则。

(1)开火车的人,边拍手边说:“嘿嘿,我的火车就要开”。

(2)全班幼儿要边拍手边问开火车的人:“哪里开?”和“谁来开?”

3、老师分别与集体或个别幼儿一起进行“开火车”游戏活动,练习游戏中的对话,训练幼儿的听说能力。

(1)老师先扮开火车的人,与幼儿进行对答游戏。老师:“我的火车就要开!”幼儿:“哪里开?”老师:“北京开”幼儿:“谁来开?”老师:“大家开。”接着幼儿扮开火车的人,与老师进行对答,通过这种集体练习,帮助幼儿熟悉游戏中的对话。

(2)老师扮开火车的人,分别与个别幼儿进行“开火车”游戏,鼓励幼儿声音响亮地与老师进行对话。

4、老师引导幼儿将开往全国各地,丰富游戏的内容。

启发幼儿说说:火车能开到北京去,还可开到哪里去呢?鼓励幼儿运用已有经验说出各省市的名称。然后,老师再与个别幼儿进行“开火车”的游戏。

5、幼儿围坐成半圆形,老师先请一位幼儿扮开火车的,大家一起边拍手边回答。老师在游戏活动中,鼓励幼儿将火车开往各个地放,提醒幼儿注意倾听别人的讲话,较快地进行对答。

附游戏儿歌:

开火车

甲:嘿,嘿,我的火车就要开。

齐:哪里开?

甲:___开(地名)

齐:谁来开?

甲:__开。(人名)

幼儿园中班游戏方案 篇8

1、制作意图和教育价值

让幼儿在数学游戏屋中,复习10以内的加减法,触摸和认识几何图形,认识时间。从而积累数学经验,激发幼儿学习数学的兴趣,培养幼儿专心、耐心等品质,促进幼儿逻辑能力、想像力、理解力的发展。

2、制作材料:泡沫、色纸、大头针等

把废旧泡沫进行裁减,用大头针进行连接成一个小屋,再用各种色纸进行装饰。

3、制作与设置

取废旧泡沫制作小屋,两块方形泡沫(一块稍短)架成三角形屋顶,两面围墙均可折叠拆装(使用时用大头针固定)

4、应用年龄和地点:适合2―6岁的幼儿进行操作

地点:放在数学活动区等

5、操作方法(具体见图)

1)图形:让幼儿按形状把不同图形的小纸片塞入小屋

2)帮小白兔找家(复习加减法或者分解与组合)

在小白兔回家的图中出很多题目(由于是泡沫,方便更换题目)

3)花盘中剪贴出钟面,指针可以转动,方便幼儿认识时间。

4)数学游戏转盘,可以让幼儿转动复习10以内的加减。

年龄班:中一班

幼儿园中班游戏方案 篇9

活动目标:

了解感冒的明显症状,知道看病、体检对人的健康有益,并能配合医生进行治疗。

活动准备:

(1)、木偶,小狗毛毛,牛医生,角色游戏小医生的几套用具。

(2)、与医务室大夫联系参观事宜。

活动过程:

(1)、教师利用本班幼儿生病的事例,导入活动,引导幼儿想一想生病了应该怎么办,为什么要吃药打针?

(2)、观看情景表演:毛毛感冒了。

提问:

(1)、毛毛为什么感冒了?

(2)、感冒后,毛毛和以前有什么不同?

(3)、毛毛是怎样治好感冒的?

引导幼儿了解看病对人的健康有益,应听从医生的话,必要时要吃药打针,病才好得快。请幼儿讨论你以前感冒过吗?有什么感觉?怎样做才好得更快?请幼儿交流自己哪些地方做得好,哪些地方做得差。

教师总结:

角色游戏“小医生:,让幼儿通过角色游戏扮演,巩固对防病、治病的认识。参观医务室,大夫为幼儿体检,使幼儿了解到体检对身体的意义,冰箱大哥哥大姐姐学习,积极配合医生的工作。利用接种疫苗的机会,培养幼儿勇敢的精神,评选出“勇敢娃娃”给予鼓励。

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