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有趣的游戏教案11篇

2023-12-21
有趣游戏教案 有趣教案

有趣游戏教案。

有趣的游戏教案 对教师来说是必备的工具,在每堂课的备课中起着重要的作用。为了提高教学质量和效果,老师需要认真准备每一堂课的教案和课件。我们特别为您精选了“有趣的游戏教案”,相信它能够给您带来很大的帮助。希望本文的内容能够为您提供一些有益的指导和支持!

有趣的游戏教案 篇1

活动目标:

1、 通过游戏,让幼儿比较大小、巩固“1”和“许多”

2、 体验与同伴交往,合作游戏的快乐。

3、 认识水果,进一步感知秋季的特征。

活动准备:

1、果树大小三棵及果宝宝挂饰(苹果、桔子、梨)、音乐磁带、录音机

活动重点:通过游戏,认识水果,并比较大小,进一步巩固“1”和“许多”

活动难点:幼儿进一步感知秋季的特征且体验与同伴合作游戏的快乐。

小朋友,美丽的秋天里有好多的果宝宝成熟了,我们去参观一下果宝宝的家好吗?到了,我们休息一下(入座)

这里就是果宝宝的家了,一个美丽的大果园,这里住着许多的果宝宝,下面请小朋友参观一下,你认识哪些果宝宝,它叫什么名字?

小朋友,仔细看看这些果宝宝有什么不同吗?

还有哪些果宝宝也是大的,哪些是小的?

4、 游戏:你想做什么水果,是想做妈妈,还是做宝宝,妈妈要选大的水果,宝宝要选小的水果。先请个别幼儿上来选(5-6名)

5、 请幼儿自由上来摘,拿到大的就戴大的,小的就戴小的,大的是果妈妈,小的是果宝宝。

6、 游戏:《果宝宝找妈妈》老师先示范再请几组幼儿听音乐找。

9、现在我们离开果园(听音乐)结束活动。

有趣的游戏教案 篇2

游戏目标:1.学会绳子的几种玩法。2、练习走、跑、跳、平衡和投掷等基本动作的综合能力。2.形成良好的合作意识和创新精神,对玩绳活动产生兴趣。游戏准备:1、幼儿没有玩过绳子的经验,但是基本的跑,跳,投掷的动作是会的。2、磁带什么的不需要3、猫头饰,鸡妈妈头饰,鸡宝宝胸饰4、绳子捆成细细一条随意放在地上就可以游戏过程:一、开始部分:师:“今天啊,每个小朋友都从家里带了绳子来,所以老师呢就要带小朋友们跟绳子一起玩游戏。现在老师是鸡妈妈,你们都是鸡宝宝。看哪只小鸡宝宝坐的最好,老师先把胸饰发给他。”(在教室里把小鸡的胸饰发给小朋友们,带他们下去。)师生扮演鸡妈妈和小鸡进入活动场地,热身部分。师:“今天天气真好,鸡宝宝跟妈妈运动一下吧。”扇翅膀(上肢)、磨擦鸡嘴(下蹲)、理羽毛(体侧)、磨爪子(腹臂)、跳舞(跳跃和放松)等运动。(3分钟)二、游戏过程:1.取绳子,鸡妈妈带小鸡去捉虫子(绳子),要求每个幼儿捉一条虫子。师:“你们看那是什么?(把绳子捆成细细的一条放地上)幼:“...绳子。”师:“对,但是绳子捆的细细长长的,像不像一条小虫子?现在鸡妈妈要小鸡们每个人去捉一条虫子来。”2.玩绳子。将虫子变成绳子,展开玩绳活动。师:“小鸡们都把绳子解开吧。小鸡们知不知道绳子可以怎么玩啊?”幼: “知道。”师:“那就请小鸡们来玩一玩绳子,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩,看看谁的玩法多,和别人不一样。”玩后总结,请两个会玩的小朋友示范他们的玩法。“鸡宝宝真棒,都想到了可以怎么玩绳子,鸡妈妈看到有几只小鸡宝宝想到了别人没想到的玩法,我们来请他们讲讲,是怎么玩绳子的好不好?”(我再教下面三种之中的一种。)或 “不知道。”“那让鸡妈妈来教你们一些玩绳子的方法吧。”(1)把绳子铺成一层层房子的形状,双脚并拢跳,跳完旁边回来(两个房子,分成男生女生两组)(2)房子变化一下,一层中间加一条线变成两个格子,两个格子的时候双脚跳,一个格子的时候单脚跳,跳完也是旁边走回来(3)刚才是摆成房子跳,现在呢我们要来用绳子开小火车了,不过这个游戏我要请六个小朋友一起玩。(五条绳子系好,套在小朋友腰上,后一个拉好前一个腰上的绳子,踮起脚尖,快步走,小火车开起来。提醒他们拉直慢慢来,不要太快,不要撞起来,注意安全等)       (约14分钟)3.游戏:战胜野猫(1)另一教师扮演野猫出场,引导幼儿想出躲避野猫的方法,并进行演示。(野猫巡视一圈,没捉到小鸡到一旁休息。) “鸡宝宝们要小心了,那边啊有只野猫肚子饿了现在正在找吃的,哪只小鸡要是调皮跑出去,野猫可是不会客气的。小鸡们知不知道怎么样才会不被抓到?(悄悄的走,尽量绕到老猫身后等)(2)再次引导幼儿大胆想象,利用绳子变成武器战胜野猫,如:用绳绕圈子砸“很好,我们都没有被野猫抓走,但是它一直在怎么办么,我们能不能想办法把它赶跑。我们把绳子像这样绕起来当武器扔向野猫,把它赶走好不好?”(3)如果有没绕好,一扔出去就散了的情况讲一下。简短点评一下 (7分钟)三、结束部分 “今天鸡宝宝表现的可真棒!又聪明有勇敢,学会了那么多绳子的玩法,还用绳子当武器赶走了野猫,是不是很棒啊!都给自己拍拍手鼓鼓掌吧!”

有趣的游戏教案 篇3

午餐的时候,餐桌上不知被谁洒了些水,小朋友的小碗放上去,竟然自己移动了起来。娜娜正帮着我分碗筷呢,她一下子就发现了这个现象:老师,小碗怎么会自己移动的?是吗?我也觉着有些奇怪,拿了只小碗放上去,果然,小碗向一边移过去了:哦,桌面上有水呀!

桌面上有水,小碗怎么就会移动了呢?娜娜在一旁奇怪地问,又一次拿了几只小碗放上去。这回,小碗不动了。

小碗放在有水的桌面上,就像小船放在水面上一样会轻轻地移动。可好几只小碗叠在一起,有些重,小碗就不能在有水的餐桌上移动了。我一时也没有办法跟娜娜讲清楚水的张力与物体移动的原理,心里却在想:我可以用什么材料做玩具,让孩子来体验这样的科学现象呢?

于是,我找来一个乒乓球,把它剪开成若干个两头尖小船状的月牙儿,放到有水迹的塑料泥工板上做试验。果然,水的张力让质地光滑的月牙儿在接触到泥工板的瞬间就往一边漂移过去了。我轻轻地摇晃月牙儿,月牙儿就很快地旋转起来。试验成功,我用不同颜色的乒乓球剪出了大小不同的月牙儿,在泥工板上用湿抹布洒上一些水,任意叠放月牙儿在板上旋转,就像许多的荷花在池塘里开放、旋转。孩子们一下子就喜欢上了这个自制的小玩具。

有了这第一次的经验,我开始了自制科学小玩具的尝试,运用生活中常见的一些材料,制作成孩子们喜爱又易于操作的小玩具,并从中体验一些科学现象,激发孩子们对科学小实验的兴趣。

1.吹回来的乒乓球

材料:乒乓球一个;玻璃杯两个;长方形木块积木一个;正方形木块积木一个;塑料固定带50厘米;双面胶或小钉子等。

制作方法:把两块积木平放叠起,用双面胶把正方形积木固定在长方形积木的中间处。把两个玻璃杯口对口倾斜靠在积木上(杯口放在正方形积木上,杯底放在长方形积木上,使其呈杯口高、杯底低状倾斜),再用塑料带子把玻璃杯固定在长方形积木上。杯口与杯口之间留510厘米距离,中间放个乒乓球。

玩法:小朋友在杯子一头对着乒乓球吹气,要把乒乓球吹进一侧的杯子里,但是恰恰相反,乒乓球会自己跑向另一侧相反方向的杯子里。

一般情况下,我们把物体朝一个方向吹,物体就会随着气流的方向向前移动。但是这个科学游戏却相反,究竟是怎么回事呢?原来,杯口对杯口会形成空气回流,根据空气回流的原理,乒乓球就会朝吹气气流相反的方向移动。这个游戏可以引导幼儿探索发现空气的流动变化,通过吹气时所出现的不同现象,理解空气回流的原理。

2.笼中小鸟

材料:20厘米左右见方的硬纸板两块;30厘米左右的小棒一根;透明胶带一卷。

制作方法:在两块同样大小的硬纸板上,分别画上栅栏和某个动物头像,再图像朝外把两块硬纸板重叠用双面胶粘贴在一起,中间部位插一根小棒固定,小棒长度在硬纸板下面超出1O厘米左右。

玩法:小朋友手握小棒使劲搓动,使硬纸板的正反两面快速变换转动,这样两幅画面就会重叠起来。而小朋友就可以观察到一个奇特的现象,就像看到动物在笼中跳上跳下一样。其原理就是快速转动所形成的重叠画面,组合成动画的感觉。这也是我们所看到的动画片的原理。

3.玩锁游戏

材料:小木箱一只,小锁和钥匙l6套,锁钮16个。

制作方法:把对应的钥匙和锁做好标记,然后把16把锁钮分别装在木箱子四周侧面,锁上l6把锁。钥匙另外放置在一个器皿里。

玩法:根据不同年龄段设计不同操作要求的幼儿集体科学教育活动,也可以放在区角内供幼儿玩自主开锁游戏。

孩子们可以通过游戏探索发现锁与钥匙之间的关系,知道每一把锁都有自己相匹配的钥匙,可以锁,也可以打开,不同的钥匙配不同的锁。学会用不同的方法打开每一把锁。这个活动还可以不断延伸,让小朋友探索了解各种各样不同的锁具以及它们各自不同的开启特点。如:密码锁、长柄锁、柜子锁、防盗锁、指纹锁、电子锁等等。

4.小喷泉

材料:洗洁精空瓶一个;吸管两三根;电烙铁一支。

制作方法:在洗洁精瓶子旁边用电烙铁烫出两到三个比较规则的小圆洞(正好塞进一根吸管大小),把吸管塞进洞口。

玩法1:观察瓶子四周的小孔,往瓶子里灌水,就会有喷泉状的水柱从小孔内喷出。同时,孩子们还可以观察到不同高低位置的小孔内所喷出的水有远近的不同,比较发现水位高低(水的压力大小)与喷水远近的关系。

玩法2:倒不出的水。让幼儿用洗洁精瓶灌满水后盖好瓶盖,再用手指堵住其中两个小洞口,只留出其中一个吸管口让其出水,结果孩子们会发现意想不到的现象:水流不出来。这个游戏可以让孩子们发现水的流动其实与空气的压力有关系,堵住了瓶口和其中的两个小孔,只留一个小孔,就没有了空气的流动。没有空气的流动,就没有空气的压力,水也就流不出来了。

生活中有许多有趣的科学现象,吸引着孩子们的目光和兴趣,一块小石子的滚动,或者一片小树叶的飘飞,都会让孩子们痴迷。只要我们动起手来,在生活中寻找素材,为孩子们制作更多的科学实验小玩具,他们就能在有趣的科学小游戏中获得更多的体验和发现!

(作者单位:江苏省江阴市城南幼儿园)

有趣的游戏教案 篇4

一、教学要求

1引导同学观察游戏的过程,培养同学观察生活的能力。

2能把自身做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

二、教材说明

这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。教材用图上小朋友的人数提示同学游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让同学觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自身做过的`游戏介绍给同学,同时向他人学做自身不熟悉的游戏。

教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学过程

1看图激趣。

(1)谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏(板书同学说到的游戏名称)

(2)揭示话题,考虑:你觉得哪些游戏最有趣

2以图为例,指导说“怎么有趣”。

(1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣(启发同学从不同的角度说出游戏的趣味。)

(2)《贴鼻子》游戏怎么做的你做过吗把自身做的情形说一说。

(3)小结:告诉他人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自身的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。

3以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自身不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。

再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。

4全班交流。在交流中可以继续询问,再评选出最有趣的几个游戏在课下做一做。

四、教学时间

教学本课可用1课时。

五、同学发言举例

“贴鼻子”就是蒙上眼睛从远处走到画板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏很有趣,经常会闹出笑话。有一次轮到俺贴了。蒙眼之前,俺瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。俺睁开眼睛一看,原来鼻子被俺贴到了额头上,成了一个怪人。

有趣的游戏教案 篇5

教学目标:

1、结合现实情境,辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。

2、在观察、操作活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。

3、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。

4、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位和辨认从不同方向观察到的物体形状的直观经验,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。

教材分析:

本单元是学习空间与图形知识的起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养对数学的兴趣具有重要的意义。因此,教学中要根据小学生的年龄特点,切实组织好动手操作和主动观察的数学活动,使学生在亲身体验中学习知识。

本单元的主要教学内容是,在充分体验的基础上学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置,初步辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。前一部分内容是教学的重点,其中在相对面判断左右,对学生来说比较困难,教学中应引导学生在体验中理解知识。

本单元教材编写的主要特点是,强调学生主动参与活动,重视亲身体验。教材利用学生熟悉的'游戏和身边常遇到的一些现象,启发学生借助已有经验学习有关方位和视图的初步知识。

本单元设有两个信息窗。信息窗一,是借助学生熟悉的两个小朋友指鼻子、指眼睛的游戏画面,引起学生对左、右方位的讨论。在自主练习中,借助二人听口令击掌的游戏画面,扩展到对上下、前后、左右的方位的学习。信息窗二,是利用几个小朋友一起看照片的现实情境,引起学生对汽车和小兔拍摄位置的讨论,开展辨认从不同方向观察物体形状知识的学习。在自主练习中利用小鸟和小猫从不同位置看房子,进一步加强对所学知识的体验和巩固。

教学建议:

1、充分唤起学生的已有经验,以原有经验为基础,开展学习活动,辨认上下、前后、左右等方位,分辨从不同方向看物体的形状。学生在家庭、在学校、在商店多种场合都接触过这些事情,只是没把这部分内容作为系统知识来学习。学生已经有了很好的经验基础,因此在教学中除利用课本中的素材外,还可以设计多种情景,唤起学生的已有经验学习本课的内容。这样做,可使学生感到亲切、有兴趣,乐于参与活动;另一方面可以扩大学习的空间,便于学生联想和交流。

有趣的游戏教案 篇6

《有趣的小游戏作文公开课课件》

“同学们,今天我们要介绍的是一款非常有趣的小游戏,它叫做‘猜谜游戏’。”老师拿着课件上的照片,向学生们介绍起这个精彩的小游戏。

第一部分:游戏规则

老师向学生们详细解释了游戏规则。每一局游戏,老师会准备一张有关知识点的照片,学生们需要根据照片中的提示去猜出与该照片相关的词语或短语。猜中的同学可以得到一定积分,积分最高的同学将获得游戏胜利,并得到奖品。这款游戏主要旨在提高学生的观察能力和对知识点的理解与应用能力。

第二部分:案例分享

为了让同学们更好地理解这个游戏的玩法,老师带来了一些案例。首先,老师展示了一张有关动物的照片。照片中有一只毛茸茸的小动物,它长着大大的耳朵和圆圆的眼睛。学生们纷纷动起脑筋,猜测这是什么动物。有的同学猜测是兔子,有的同学猜测是大象,但都没有猜中。最后,一个机灵的同学说:“这是一只狐狸。”果然,答案就是狐狸。这个案例让同学们明白了游戏的难度和趣味性。

第三部分:游戏体验

接下来,老师将同学们分成若干小组进行游戏体验。每个小组会得到一张照片,然后小组成员们一起合作讨论,想出最合理的答案。时间一分钟过去了,每个小组派出一名代表上台依次回答问题。有些小组猜中了正确答案,一些小组没有猜中,但他们的回答也很有创意和娱乐性,让全场都笑成一片。

第四部分:游戏总结与感想

最后,老师进行了游戏总结和感想分享。他指出,这个游戏不仅可以培养学生的观察能力和逻辑思维,而且可以锻炼他们的合作能力和表达能力。同时,游戏过程中的欢声笑语也增加了课堂的趣味性和活跃度。学生们纷纷表示,这是一节不仅有趣而且有收获的课程。

通过这堂有趣的小游戏作文公开课,同学们不仅享受到了游戏带来的乐趣,还提高了自己的综合素质。这款猜谜游戏的成功举行不仅让同学们更加积极主动地参与课堂互动,也促进了他们对知识点的深入理解。这样可互动性强的教学方式,对培养学生的综合能力和兴趣是非常有效的。

有趣的游戏教案 篇7

幼儿非常喜欢玩扑克牌,这种材料又简单易取。而且幼儿对扑克牌百玩不厌,于是我设计了本节课,把数学教育融入其中,通过玩游戏,能使幼儿掌握初步的数学知识,发展幼儿智力,培养幼儿学习数学的兴趣。

2、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

两人各拿牌若干,数量尽量相同,若按数字分类,则分别把1―10分开放。若按花色分类,则把方块、梅花、红桃、黑桃分开放。两人同时开始,分的又快又对者为胜。

数学活动是比较抽象的,教师能把抽象的数学生活化并让幼儿在玩中学数学,在生活中体验数学的.快乐这是非常难得的。扑克牌一个生活中常见的物品,能有这么多的数学的奥秘,是教师注意观察生活,并把生活中的数学提升到课堂,幼儿在这种趣味数学活动中不仅学到到数学知识,也会自觉地的寻找生活中数学发现,这是非常重要的学习体验。扑克牌简便轻巧,玩起来千变万化,引人入胜,可以有效地培养幼儿学习数学的兴趣。通过操作扑克,来玩数学游戏,幼儿能在扑克牌中,了解很多很多的数学游戏和数学奥秘。教师通过扑克游戏,将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化,使孩子玩得轻松,学得愉快。

有趣的游戏教案 篇8

设计意图:

在开展主题活动《小老鼠和大鲸鱼》时,小朋友认识了从古至今各种各样的船,并开始尝试制作船,活动中孩子们创造性地运用不同的材料,创造性地制作了各类大型豪华船,由此看出孩子们的想象力是非常丰富的。今天我设计了大班创造性讲述活动《有趣的西瓜皮》,整个活动根据季节特点运用常见的水果西瓜,让幼儿想想、画画、讲讲,鼓励幼儿在活动中大胆想象、表述,获得愉快的情绪体验,从而培养其创造性讲述能力,激发其想象力,初步确立变废为宝,爱护环境的环保意识。

活动目标:

1.运用西瓜皮联想出多种物体,并通过添画表现其主要特征,激发想象力。

2.在想一想、画一画、讲一讲中进行大胆想象、表述,获得愉快的情绪体验。

3.初步确立变废为宝、爱护环境的环保意识。

活动准备:

教师准备:图片、音乐、字卡。

幼儿准备:(1)半个西瓜皮一个;(2)半个西瓜皮的图片人手一张。

活动过程:

一、呈现实物,启发幼儿想象

1.引导幼儿对西瓜皮进行初步想象

出示半个西瓜皮

瞧,我带来了什么?这半个西瓜皮看上去像什么?西瓜皮口朝下看上去又像什么?

二、借助图片、音乐,创编故事

1.出示背景图,讲述故事前半段:

有一群小动物在草地上玩的时候,发现地上扔了许多西瓜皮。小动物们想:西瓜皮扔了多可惜呀!于是小松鼠就捡了一个西瓜皮。

(1)你们觉得小松鼠会用西瓜皮变成什么呢?

过渡:原来呀,小松鼠到树林里找来了一块木块,放在西瓜皮上,做成了一个跷跷板。

(2)谁会和它一起玩呢?

过渡:小白兔和小松鼠一起做在跷跷板上,翘呀翘,玩得真开心!

2.采用不同方式、创编讲述后半段:

(一)播放下雨的音乐

(1)播放雨声

当小松鼠和小兔玩的开心的时候发生了什么事?你听!

(2)出示字卡下雨

小兔和小松鼠要淋湿了,它们决定用西瓜皮变个魔术,好让自己不被雨淋

湿,他们会把西瓜皮变成什么呢?

过渡:两个小动物也想到了办法,使自己没有淋到雨,它们好开心呀!雨停了,天也黑了,小兔和小松鼠要回家了,听,它们现在来到了哪里?(播放音乐)

(二)播放流水声

1.出示字卡小河:

提问:小河上的小桥被刚才的雷阵雨给冲跨了,这可怎么办呢?

过渡:小动物也想出了好办法,终于过了河,最后回到了家。

2.在教师的带领下完整讲述自编故事。

三、想象添画,尝试创编儿歌

1.教师自编儿歌。

西瓜皮会变魔术,瞧!它变出了什么?谁会在上面玩呀?(教案来源:教案网)听,老师为这幅图编了一首儿歌:西瓜皮,变秋千,小松鼠,坐上去,荡来荡去真有趣!

2.幼儿想象添画。

要求:小朋友,你们想不想也让西瓜皮变个魔术?变好魔术后想一想,谁会用它来干什么?

幼儿自由想象进行添画。

3.幼儿尝试创编。

展示作品、欣赏作品、进行交流。

四、总结提升、初步确立环保意识

总结:原来,看似没用的东西,经过想象、加工后会变成可用之材。所以,我们小朋友平时用完的东西,千万别乱丢哦!因为这样既可以保护环境,也可以变废为宝。

有趣的游戏教案 篇9

一、教学目标

1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

3、培养学生的口头表达能力和交际能力。

二、教学重点

交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学准备

1、调查学生课间在玩哪些游戏。

2、有条件的可以拍摄学生课间游戏的录像。

3、课件。

四、教学时间

一课时

五、教学过程

一、看图激趣,铺设情境。

1、播放播放学生游戏的录像或图片,让学生重温游戏时的快乐心情。

2、谈话导课。

师:看到小朋友玩得那么高兴,老师有一个想法:今天我们可不可以来评一评最有趣的游戏。

3、出示课题:有趣的游戏。

二、以图为例,指导说“怎么有趣”。

1、大屏幕出示本课中的三幅图。

2、结合自己的体验观察图片。

(1)三幅图上的小朋友在玩什么游戏?你玩过吗?

(2)你喜欢这三个游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣。

3、引导评价。

师:同样一种游戏,你觉得哪些小朋友说得最有起?为什么?

4、教师示范,提供方法。

(1)教师示范:老师像你们这么大时候,也非常喜欢和小伙伴们一起玩游戏。那时,我们最爱玩的游戏是“老鹰捉小鸡”。我们先选出两个小朋友,一个人当“老鹰”,还有一个人当“母鸡”,其余的小朋友就做“小鸡”。“小鸡们”排成一列长队躲在“母鸡”的身后,一个拉着一个的后衣襟。游戏开始了,“凶恶的老鹰”张开翅膀向鸡群扑了一来。母鸡妈妈也张开了自己的翅膀,左拦右挡,保护身后的小鸡。“小鸡们”,都害怕被“老鹰”捉去,跟在“母鸡妈妈”身后一会儿往左跑一会儿往右跑,边跑边发出惊叫声、笑声。排在最后的“小鸡”最紧张了,因为“老鹰”要捉的第一只“小鸡”就是他。这个游戏实在是太有趣了,既紧张刺激,又令人快乐!连站在一旁看我们做游戏的哥哥姐姐、弟弟妹妹也忍不住哈哈大笑。

(2)学生评价,感悟方法。

a、你们觉得老师介绍得怎么样?有没有把这个怎样有趣说出来呢?

b、老师是怎样把游戏说清楚的呢?回想一下,我先说了什么,再说了什么?

5、同桌交流:从三个游戏中选择一个自己认为最有趣的游戏,和同桌的小朋友介绍它怎样有趣,可以学着老师的方法,也可以用其他的方法说。

6、全班交流。

(1)进一步引导学生能较具体地说说这三个游戏如何有趣。

(2)学生说不清楚时,教师要及时引导其他学生通过提问帮助他说得更好。

(3)师生间就同一游戏,进行自觉性的相互补充。

(4)引导学生评价发言者说得好不好:听了这个游戏,你觉得有趣吗?

7、小结、过渡。

师:我们在介绍一个的有趣的游戏的时候,可以先说说这个游戏怎么玩,再说说自己在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。这样,才能让没有玩过这种游戏的人也会和你一样觉得这个游戏非常的有趣。

除了前面说的三种游戏,我们班的小朋友还会玩许许多多有趣的游戏。现在,“有趣的游戏”评选活动开始了。各小组先在自己组内互相说一说,然后推荐一两种最的趣的游戏。

三、小组交流,教师参与。

1、组内互相说一说,评一评,问一问。

每人介绍一种自己觉得最有趣的游戏;组内不熟悉这个游戏的小朋友可以问一问。

2、推荐本组内最有趣的游戏。

四、全班交流。

1、各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他同学可以做补充。

2、各组评价:在刚才推荐的游戏中,你最想玩哪几种?为什么?

3、评选班级“最有趣游戏”。

4、宣布结果。

五、课后延伸,筹办游戏节。

1、以小组为单位做好游戏节的准备工作。

a、进一步做好介绍游戏的准备,人人争当能说会道、大大方方的“东道主”。

b、准备需要的游戏道具。

2、选定时间。

3、提前向其他班的小朋友发出邀请,可以是书面的,也可是口头的。

有趣的游戏教案 篇10

1.通过游戏,让幼儿比较大小、巩固“1”和“许多”

通过游戏,认识水果,并比较大小,进一步巩固“1”和“许多”

小朋友,美丽的秋天里有好多的果宝宝成熟了,我们去参观一下果宝宝的家好吗?到了,我们休息一下(入座)

二、基本部分:

这里就是果宝宝的家了,一个美丽的大果园,这里住着许多的果宝宝,下面请小朋友参观一下,你认识哪些果宝宝,它叫什么名字?启发幼儿讲述果园的果宝宝有红红的苹果、黄黄的梨、圆圆的桔子

2.比较果宝宝的大小,小朋友,仔细看看这些果宝宝有什么不同吗?

老师:拿一个大一个小的苹果,让幼儿观察还有哪些果宝宝也是大的,哪些是小的?启发幼儿说出:大的叫什么?(果妈妈)小的叫什么?(果宝宝)。

3.游戏:你想做什么水果,是想做妈妈,还是做宝宝,妈妈要选大的水果,宝宝选小的水果。先请个别幼儿上来选(5-6名)

4.请幼儿自由上来摘,拿到大的就戴大的,小的就戴小的,大的是果妈妈,小的是果宝宝。

老师先示范再请几组幼儿听音乐找。

7.送果宝宝回家,我们把一个一个的果妈妈和一个一个的果宝宝送到老师这里,我这里有多少果子啊?(许多)

现在我们离开果园(听音乐)结束活动。

有趣的游戏教案 篇11

在日常生活中,很多家长都会发现孩子喜欢看童话书,喜欢听故事,却对数字和计数活动没有兴趣,这里我们就给家长介绍一个有趣的数学游戏贪吃虫。在这个游戏中,我们为孩子设计了一群贪吃的毛毛虫,通过孩子对每只毛毛虫身体里所吃食物数量多少的判断,帮助孩子理解多余、少于和一样多的含义,并对7以内物体数量的多少进行正确的判断,为孩子日后进行更为复杂的数学知识学习奠定良好的基础。

游戏一谁吃得多

游戏准备:和孩子一起将图1中的12只毛毛虫沿虚线逐一剪下。

游戏玩法

1.找出所吃食物数量多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量多的毛毛虫卡片。

指导语

一群刚刚吃饱的毛毛虫聚到了一起。一只毛毛虫爬了出来,说:我的食量最大,我是最能吃的,你们谁都比不过我。其他毛毛虫都不服气,大家提议比比看。于是这只毛毛虫说:谁比我吃得多,请你们站出来。这只毛毛虫说得对不对呢,我们一起来验证一下吧。先在你的小卡片中找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

2.找出所吃食物数量少的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量少的毛毛虫卡片。

指导语

这时又有一只毛毛虫说:谁比我吃得少呢?请你们站出来。同样先在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量少的其他的毛毛虫,摆放在它的下面。

3.找出所吃食物数量一样多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出和这只毛毛虫吃的食物数量一样多的毛毛虫卡片。

指导语

一只毛毛虫说:谁吃的和我一样多呢?快站出来吧。在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出和它吃的食物数量一样多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

温馨提示

此部分游戏家长可与孩子重复进行,让孩子对7以内物体数量的多少进行熟练的判断。如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以给孩子足够的时间让他自己去发现。

游戏二谁最贪吃

游戏准备:将图1中的4张大嘴巴卡片沿虚线剪下。

游戏玩法

1.孩子逐个点数图3中每一对黄毛毛虫和绿毛毛虫所吃食物的数量,判断哪个虫子吃得多,就把大嘴巴卡片摆放在两张卡片中间,并且大嘴巴朝向数量多的一方。

指导语

毛毛虫们学会了一种判断谁贪吃的新方法,就是一个一个地数一数,谁吃的食物数量多,就是谁最贪吃,大嘴巴口就要朝着它放。你想知道吃同样食物的两只毛毛虫谁更贪吃吗?现在请你来当裁判,谁吃得多,就把大嘴巴口朝向它摆放吧。

温馨提示

这部分活动的目的是让孩子判断两组物体数量的多少,并用嘴巴卡片表示出来。在这个环节中,引用大嘴巴卡片的目的是让孩子利用这种有特定意义的符号,将判断两组物体多少的结果表示出来,相当于数学中的大于和小于符号。

2.让孩子逐一找到图4中每一组的毛毛虫卡片和嘴巴卡片,并照样摆好,然后根据图中给出的数量关系找出相符合的所有毛毛虫卡片。

指导语:想一想问号处放哪几张毛毛虫卡片合适呢?

温馨提示

在玩法1中,让孩子判断两组物体数量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪个最多。而玩法2的操作形式正好相反,先给定嘴巴卡片的方向和一张毛毛虫卡片,让孩子找出符合这种关系的所有毛毛虫卡片,孩子操作的时候需要转换思维方式,而且答案不是唯一的,家长可根据孩子的实际情况提出要求,让孩子找出一张或所有符合条件的毛毛虫卡片。

对于这个年龄段的孩子,我们不要求他们认识规范的>、

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