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网络文化节策划书9篇

2023-07-11
网络文化节策划书 文化节策划书

网络文化节策划书。

做事前没有预先方案,那便会失去宝贵时间。为了更好地完成工作目标,我们要制定一些方案。方案具较强的方向性、导性粗线条的筹划,是计划性文体之一。方案怎么写才好呢?以下由小编收集整理的《网络文化节策划书9篇》,请继续阅读本文相关内容!

网络文化节策划书(篇1)

一、活动背景

随着互联网技术的快速发展,大学生的网络素养得到了显著提高。同时,网络文化活动也越来越受欢迎。为了促进大学生的网络素养和创新精神,我们计划举办一场大学生网络文化节,旨在提高大学生的网络素养和文化活动的参与度。

二、活动目的

1. 提高大学生的网络素养,增强他们的文化自信。

2. 促进大学生之间的文化交流,增强团队凝聚力。

3. 提高学生的创新能力,培养他们的创新精神。

4. 丰富学生的课余生活,提高他们的生活质量。

三、活动时间和地点

时间:2023年5月1日至5月31日

地点:学校图书馆

四、活动内容

1. 网络文化展览

在图书馆一楼大厅设立网络文化展览区,展示网络文化成果和优秀文化作品。展览内容包括文学、艺术、科技等方面,同时设置展览时钟,供学生观看。

2. 网络文化活动

在图书馆一楼大厅和二楼会议室分别举办网络文化活动,包括讲座、演讲比赛、书法比赛、音乐比赛等。

3. 网络知识竞赛

在图书馆一楼大厅举办网络知识竞赛,邀请学校各部门和社团参加,竞赛内容包括网络基础知识、网络安全知识等方面。

4. 网络文化作品征集

在图书馆一楼大厅设立作品征集区域,征集网络文化作品,包括小说、散文、诗歌、漫画、动画等。作品征集范围可以针对全校学生,征集截止日期为5月31日。

5. 网络文化活动

在图书馆一楼大厅和二楼会议室分别举办网络文化活动,包括文化论坛、文化演出等。

五、活动宣传

1. 在学校官网、微信公众号、微博等平台上发布活动宣传,吸引更多的学生参与。

2. 邀请校内校外专家、学者、艺术家、文学家等参加网络文化节活动,提高活动的知名度和影响力。

3. 在图书馆大厅和会议室设立活动海报和展板,让学生了解活动内容和时间。

六、活动预算

1. 展览布置费用:500元

2. 网络文化活动费用:10000元

3. 网络知识竞赛费用:5000元

4. 作品征集费用:2000元

5. 活动宣传费用:500元

总计:35000元

七、其他事项

1. 活动组织人员:由学校图书馆负责活动组织,并邀请校内校外专家、学者、艺术家、文学家等参加网络文化节活动。

2. 活动参与人员:由学校各部门和社团参加,参与人员需提前报名。

3. 活动记录:由学校图书馆负责活动记录,并将活动记录保存至图书馆数据库中。

4. 活动奖励:根据活动表现,设置奖项,并对获奖人员给予奖励。

网络文化节策划书(篇2)

一、活动背景

随着互联网技术的不断发展,大学生网络文化已经成为当今校园文化的重要组成部分。为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的网络素养,我们拟举办本次大学生网络文化节活动。

二、活动目的

1. 提高大学生的网络素养,增强他们的网络安全意识。

2. 丰富校园文化生活,促进师生之间的交流和互动。

3. 推广网络文化,营造良好的网络氛围。

三、活动时间

活动时间:2023年5月1日至5月31日。

四、活动地点

活动地点:学校体育馆。

五、活动内容

1. 网络文化知识竞赛

参赛队伍可以在每个院系选择自己喜欢的主题,然后提交自己的作品进行比赛。作品形式包括视频、图片、文字等,要求作品主题健康、积极向上,内容符合网络文化规范。比赛分为初赛和决赛,分别决出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。

2. 网络文化讲座

邀请知名网络文化专家或学者,在体育馆举行网络文化讲座。讲座内容涵盖网络文化知识、网络安全知识、网络文化发展趋势等方面。讲座时间通常为下午2点至4点。

3. 网络文化展示

在学校体育馆和教学楼设置网络文化展示区,展示学生自主制作的网络文化作品,包括视频、图片、文字等形式。展示时间通常为下午2点至4点。

4. 网络文化互动

在学校体育馆举办网络文化互动活动,邀请师生一起参加。活动形式包括知识问答、游戏互动、作品分享等,旨在增强师生之间的交流和互动。

五、活动宣传

1. 校内宣传

通过校园广播、学生会网站、微信公众号等渠道宣传活动信息,鼓励师生积极参与。

2. 校外宣传

通过学校海报、传单、宣传栏等渠道宣传活动信息,吸引更多的师生参与活动。

六、活动组织

1. 活动负责人

由学生会负责活动组织,活动负责人负责制定活动方案、安排工作人员、协调各部门工作等。

2. 活动志愿者

由学生会志愿者组织志愿者参加本次活动,包括宣传、组织、安保等方面。

3. 活动资金

活动资金由学校提供,主要用于活动开支,包括场地租赁、音响设备、奖品等。

七、总结

本次大学生网络文化节活动旨在提高大学生的网络素养,丰富校园文化生活,推广网络文化,营造良好的网络氛围。通过活动,我们希望能够让更多的师生了解网络文化,提高他们的网络素养,同时增强他们的网络安全意识。

网络文化节策划书(篇3)

以下是一份大学生网络文化节活动策划书的示例:

一、活动目的

本次网络文化节旨在加强大学校园的网络文化建设,提高学生网络素养和创新能力,推动校园信息化建设。

二、活动时间

活动时间:2023年3月1日至4月30日。

三、活动地点

活动地点:各学院办公室、图书馆。

四、活动内容

1. 网络文化知识竞赛

比赛内容:网络文化知识竞赛。

比赛形式:每个学院派出一支团队,团队成员需具备网络文化知识。比赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各学院组织,比赛内容包括网络文化基础知识、网络安全知识、网络文化产品知识等。决赛由学校组织,各团队根据初赛成绩进行角逐,最终产生冠军团队。

比赛奖励:冠军团队将获得500元奖金,亚军团队将获得300元奖金,季军团队将获得200元奖金。

2. 网络文化作品展示

比赛内容:网络文化作品展示。

比赛形式:每个团队需创作一篇网络文化作品,作品类型包括但不限于小说、散文、诗歌、动画、游戏等。作品需符合网络文化的特点,具有一定的创新性和表现力。比赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各学院组织,比赛内容包括作品创作、提交和审核。决赛由学校组织,各团队根据初赛成绩进行角逐,最终产生冠军团队。

比赛奖励:冠军团队将获得2000元奖金,亚军团队将获得1000元奖金,季军团队将获得500元奖金。

3. 网络文化讲座

比赛内容:网络文化讲座。

比赛形式:每个团队需邀请一位网络文化专家进行讲座。讲座内容包括但不限于网络文化知识、网络安全知识、网络文化产品知识等。比赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各学院组织,比赛内容包括讲座内容和演讲能力。决赛由学校组织,各团队根据初赛成绩进行角逐,最终产生冠军团队。

比赛奖励:冠军团队将获得2000元奖金,亚军团队将获得1000元奖金,季军团队将获得500元奖金。

五、活动宣传

活动宣传:通过校内媒体、网络社交媒体等渠道进行宣传。

宣传方式:每个团队需提交一份宣传材料,包括宣传海报、宣传视频等。宣传材料需包含活动时间、地点、活动内容、比赛奖励等内容。学校将对宣传材料进行审核,并对宣传效果进行评估。

网络文化节策划书(篇4)

(一)活动主题

“第九届网络文化艺术节”以“弘扬绿色网络文化,点燃一代青春激情”为口号,以网络文化为中心,将网络从产生,到发展至今所形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物渗透到活动的各项环节。倡导自由、平等与共享的网络文化主题。对游戏商家等的卑劣手段予以揭露,引导大学生正确使用网络服务,杜绝网游以及不良活动。为大学生营造绿色、文明网络环境,培养大学生,积极向上,豁达乐观的生活态度及对网络有利资源的兴趣爱好。进一步丰富学生生活,充分合理地利用网络资源,通过开展一系列网络文化、艺术宣传和活动,点燃大学生的奋斗激情、锻炼学生的体魄、增强团队的凝聚力及活力、勇于奋进、战胜困难和发扬爱国主义和博爱情怀。

(二)第九届网络文化节简介

“第九届网络文化艺术节”是由长春大学计算机学院主办和长春大学计算机科学技术学院社团联合会承办的一项面向全校计算机专业和非计算机专业在读大学生的大型网络文化盛会。将于20xx年4月26日至6月18日在长春大学举办。它以“倡导自由,激扬青春、合作交流、鼓励创新,发扬博爱”为宗旨,推进我校网络文化建设,渲染大学生在校生活色彩和引导大学生关注国内外有关计算机网络技术的发展的步伐,促进对计算机相关技术的研究,提高IT行业技术和促进电子信息产业的发展等。同时,通过比赛达到交换思想、交流技术、启发思维、共同提高的目的。

本次网络文化艺术节还开设了公开讲堂,动手实验室等系列课程。

(三)志愿者报名与logo征集

1、志愿者报名要求

我院是网络文化节首批志愿者招募活动示范基地,即将承担第九届网络文化节全程志愿服务工作。为推进第九届网络文化节组委会、长春大学计算机学院对志愿者工作的部署,建立一支高素质、高水平的志愿者团队,圆满完成我院承担的本届网络文化节志愿服务工作任务,充分展示我校志愿者的风采,现向全校在读学生中公开招募第九届网络文化节志愿者。

1)招募时间

20xx年5月上旬

2)招募对象

长春大学全体在校学生

3)招募条件

(1)服务对象:长春大学在校师生

(2)岗位要求:

政治立场坚定,身心健康,思想积极上进,主动、务实,吃苦耐劳,责任心强,服从调配,有较强的纪律观念与团队意识,对志愿服务有热情,有一定的志愿服务经验。请务必确保在第九届网络文化节举行时间段内能积极参与志愿者活动。

4)招募流程

志愿者的招募主要包括申请人报名、材料审核、确定拟招名单、确定最终名单等程序。

5)招募方式

主要采取宣传期间现场报名为主,以学院组织报名为辅,各学院为单位在各教学班内组织报名,符合条件的同学可在规定时间内和具体负责人联系,按要求填写本人相关信息并交一张近期免冠小2寸照片,本照片将用作制作志愿者证。同时于5月2日前将报名表交于长春大学计算机科学技术学院社团联合会负责人。

6)第九届网络文化节志愿者的保障与激励

(1)提供证件。

(2)表彰和激励,通过颁发第九届网络文化节志愿者服务证书和发送第九届网络文化节纪念品。

2、Logo征集说明

1)主题:长春大学第九届网络文化艺术节---网络文化节LOGO征集大赛

2)目的:为了使更多的人参与到网络文化节这次盛会当中来,把该次活动办的有特色、有影响力、有延续性。组委会特主办网络文化节LOGO设计大奖赛。力求让更多的人了解、熟悉长春大学计算机学院网络文化艺术节并积极参与其中。

3)创作主题:“张扬网络文化,炫出精彩人生”

4)创作要求:

(1)应征作品风格、形式不限;

(2)体现大学生网络文化节独特形象;

(3)作品要体现动感、时尚的现代特色,符合当代大学生的审美心理;

(4)作品要体现网络与文化的内涵;

(5)造型要美观大方、简洁明快、形式新颖、易于传播;

(6)具有一定的构成规则、构图创意独特,寓意贴切,有强烈的时代感和视觉冲击力,给人以深刻印象,要有鲜明的象征意义和体育韵味;

(7)造型简洁,应方便印刷及制作;

(8)请务必于作品附件中或者作品提交报名表中以一百字左右说明其创意理念。

5)作品版权要求:

(1)参选作品不得违反各项法律法规;

(2)参选作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品;

(3)参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容;

(4)参选作品或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作权、商标权、专有权利以及其他权利。

6)评审方式:

(1)本次LOGO征集活动将采取专家评审和大众投票评选两种方案。

(2)设计方案有下列情况之一者无效:

①提交的设计方案不符合“长春大学计算机学院网络文化节” LOGO设计主题、设计内容、创作要求和格式;

②设计图和文字辨认不清、内容不全或粗制滥造;

③规定不能有标识的文件上有可辨认设计人(单位)的文字或符号;

④设计方案经专家组鉴定属明显抄袭;

⑤逾期送达。

(3)评审程序:参选作品经组委会审核后,提交专家评审组进行评审同时在校园内公布,进行公众投票评眩最终结果将在长春大学计算机学院第九届网络文化艺术节开幕式公布。

(四)作品征集阶段:

参赛选手及志愿者可直接找大赛组委会成员报名,到时统一上报组委会,定期会有比赛组织人员定期联系参赛选手以了解情况筹划比赛。

(五)上交的参赛作品要求及提交方式:

1、作品由作品和作品简介两部分组成,作品简介要求:

1)阐述作品的名称、主题、内容、设计技巧、作品功能等(注:摄影作品大赛只需作品名称、主题、内容即可),并指明所用的工作平台和所用软件工具(如有创新、改进或者新技术请简要说明)。

2)设计心得、对自己作品的评价,字数控制在500字以内。

2、提交

1)参赛者提交作品,请将参赛作品以光盘、U盘、移动硬盘等存储形式或以E-mail形式提交大赛组委会;摄影作品请直接交给大赛报名联系人员。

2)作品一旦提交(上传)之后,请保留好作品底稿,来稿一律不退。

(六)大赛总流程:

1)观众就位,进行有奖知识问答环节。由主持人出题,随机抽取观众回答,答对者有纪念品。

2)由主持人宣布长春大学第九届网络文化艺术节大赛评比开始,并介绍本次比赛的主办者、承办者、赞助者及比赛规则。

3)由主持人介绍选手信息,然后选手上场独立介绍自己作品的功能作用、开发经历、个性特点等(不包括网络集成大赛)。

4)由专业评委向选手提问,对作品进行功能测试,以便全面了解作品,在肯定优点的同时针对不足提出意见和建议,并对参赛作品进行评分。

5)在每类比赛休息环节或核分员核对分数期间,播放积极有关网络文化幻灯片。

6)核分员核对分数无误后将结果交给主持人。

7)所有比赛项目评比结束后,主持人公布选手们的分数和名次,并感谢到场老师和同学,宣布本次比赛结束。

8)网络集成大赛选手将以小组的形式参加,每小组两至三人,题目类型主要分为必答题、抢答题、实验题,选手基础分100分。本次大赛共设三个奖项,一等奖、二等奖、三等奖。

(七)注意事项

(1)为方便评审和展示,经参赛者同意,大赛组委会可对提供的资料进行复制,在有关大赛的光盘、网站和活动中宣传使用所提供的资料。

(2)对获奖的作品,保留一个月的质疑投诉期。如收到投诉,大赛组委会将进行调查,并有权做出相应处理。

网络文化节策划书(篇5)

为进一步发挥校园文化育人功能,帮助学生适应互联网发展对个人素质提出的新要求,利用网络资源帮助自己的学业完成,同时自觉养成文明、健康、科学上网的好习惯,推动“四项教育”活动的深入开展,特制定此实施方案。

一、活动主题

新网络新文明

二、活动时间

**年4月17日-5月17日

三、参加对象

全系学生

四、领导小组

组长:何云亭陈同基

副组长:石建华

成员:宋弘李春燕李欣张睿聂冬栋张世强

五、活动内容

1、举办“网络无限·人生旖旎”个人博客大赛;

2、举办“经典颂·网先行”诗文诵读大赛;

3、举办“网络与文明”知识讲座;()

4、开展“网络与学习”校园网利用情况调研活动。03kkk.cOM

六、活动安排

1、“经典颂·网先行”诗文诵读大赛。(具体见附件一)

2、“网络无限·人生旖旎”个人博客大赛。(具体见附件二)

3、4月18日—30日组织学生参加“网络与文明”知识讲座。帮助学生进一步了解如何利用网络知识,科学文明上网,端正学习态度。

4、4月19日—5月30日开展“网络与学习”校园网利用情况调研活动,以发放问卷、网上调查、学生座谈和现场采访等形式,深入了解校园网利用情况,以及网络技术对学生学习、生活等方面的影响,通过分析调查数据,撰写调查报告,为加强校园网络管理提供科学依据。

网络文化节策划书(篇6)

一、活动主题:

网络攻防大赛

二、活动介绍:

金秋时节,校园IT文化节之“网络攻防大赛”开始接受报名了!大赛融集了许多对网络攻防技术感兴趣、有信心的学子,开展了一系列笔试,实战,方案策划考验。只要你有梦想,就可以组队报名参加这次比赛,在比赛 中展现你们的实力,体现知识的力量,实现你们的`梦想!还不赶快报名!让我们离梦想更近一步,让我们去闯荡一番,留下在东软网络攻防上历史性的辉煌一笔。

三、主办单位:

华南师范大学南海校区商务贸易协会

四、参赛对象:

华南师范大学在校大学生

五、比赛规则:进

行服务器的攻防大战,服务器由主办方提供。

六、竞赛方式:

初试阶段:笔试,有关计算机网络安全知识。

复赛、决赛阶段:上机实际操作。

七、活动时间:

报名 20xx年11月1日--20xx年11月9日

比赛 20xx年11月10日--20xx年11月20日

八、奖励方式:

(1)“一等奖”一名

奖金:20xx元(荣誉证书 、精美礼品/人、200元培训券/人)

(2)“二等奖”两名

奖金:800元(荣誉证书、200元培训券/人)

(3)“三等奖”三名

奖金:400元(荣誉证书、200元培训券/人)

(4)“优胜奖”六名

奖金:50元(证书+奖品)

九、报名:

参赛报名方式:以组队方式参加报名每队队员人数 1-5人一组

没有系别、专业、本专科的限制

时间:即日起到20xx年11月9日

电子报名:

学生活动中心303室星期一至星期五中午12:30——13:30索取报名表,并于11月9日前于值班时间上交到学生活动中心社团办公室303室。也可至南海东软学院AB栋之间获取报名表。

华南师范大学南海校区商务贸易协会

20xx年10月30日

网络文化节策划书(篇7)

一、大赛宗旨

以中国特色社会主义理论为指导,贯彻落实科学发展观,坚持一手抓管理,一手抓繁荣,倡导健康有益、积极向上的手机彩信文化,推动微型小说创作与传播,促进湖北文化大繁荣大发展,为我省经济社会又好又快发展提供网络文化支持。

二、组织构成

主办单位:湖北省委宣传部湖北省委外宣办湖北省通信管理局湖北省新闻出版局湖北省互联网协会湖北省作家协会等

承办单位:湖北省作家协会中国移动通信集团湖北公司

协办单位:湖北作家网卓望数码技术(深圳)有限公司

三、活动时间

20**年5月—20**年9月

四、参赛作品要求

1、原创作品,非原创作品取消评奖资格;

2、内容不得触犯中华人民共和国现行法律。

3、作品体裁为小小说,长度控制在2000字以内。

4、参赛作品由着作权人享有着作权,组委会有作品的出版代理权和使用权。

五、参与方式

1、作品以电子文本形式通过互联网或手机传至****信箱。

2、读者通过139邮箱、网络媒介、彩信等方式下载、彩信转发等方式参入活动,并通过投票等方式参与评选活动,具体如下:

(1)用户编辑短信“MU”到10658365,即可查看参赛作品列表,并根据提示选择喜好作品。

(2)用户编辑短信“WX”加作品编号发送到10658365,下载相应编号彩信微型小说原创作品。

(3)短信投票:用户编辑短信T加原创彩信编号到10658365参加投票。每个用户以前5次非重复的投票为有效投票,5次非重复以后均为无效投票。活动结束后,在后台滤去重复的投票。

六、设奖

金奖1名,奖价值10000元奖品;

银奖5名,奖价值5000元奖品;

优秀作品奖20名,奖价值500元奖品。

七、组织及评奖

(一)组委会、评委会(略)

(二)大赛评奖,采取初评和复评的方法。

(三)评奖规则

2、作品内容不得触犯中华人民共和国现行法律;

3、格调高雅、提倡艺术创新;

4、同一作者可重复获奖;

5、参赛作品的网络点击率、手机投票率、彩信下载率计入作品总成绩。

(四)评奖办法

1、大赛评奖阶段分初评和终评两部分。

2、初评阶段,根据作品的网络人气指数选出500篇入围作品,初评委在入围作品中评选100篇作品入围,网上公示。

3、由终评委进行终评,按得票多少取金、银、铜奖,得票相等者由终评委协商。

(五)解释权限及免责声明

1、本次活动解释权属湖北省第二届网络文化节微型小说大赛组委会。

2、参赛作品,若有不当转载引起的民事纠纷或其他损失举办单位不承担责任,并保留追究其法律责任的权利。

3、作品的使用权归大赛组委会。

八、活动推广

(一)作品展示

湖北作家网、湖北日报东湖副刊、《长江文艺》、《都市小说》杂志为作品展示平台,读者可进行手机或网上投票。

(二)移动自有渠道宣传

包括短信/彩信群发、湖北网采WAP方式进行宣传,139邮箱的邮件宣传,移动自有网站宣传,移动营业厅宣传等方式。

(三)专题手机报

内容:为方便向社会大众宣传本次大赛的具体信息,可由湖北移动制作《微型小说手机报》的.赠刊,免费赠送给指定客户。由湖北省作家协会提供赠刊内容。

(四)支持媒体

省外文学媒体:文艺报、文学报、小小说选刊、微型小说选刊、中国作家网、盛大,主要发布征文启事及活动结果。

省内媒体:湖北日报、楚天都市报、荆楚网、大楚网、长江网、各级校园网、政务网以及电视台电台等,主要报道活动过程。

网络文化节策划书(篇8)

大学生网络文化节活动策划书

引言:

在当今信息化社会中,互联网已成为了我们生活中不可或缺的部分。大学生作为新时代信息化建设的主要力量,应该积极主动地利用网络资源,发展和推广健康、积极向上的网络文化。为了提倡大学生正确使用网络,拓展他们的网络视野,以及促进校园网络文化的繁荣与发展,我们计划举办一场大学生网络文化节活动。

目标:

1. 培养大学生正确使用网络的意识和能力。

2. 促进大学生之间的交流与合作,拓宽他们的网络视野。

3. 提倡健康、积极向上的网络文化,抵制网络暴力和低俗文化的泛滥。

4. 推动校园网络文化的繁荣与发展。

活动策划:

1. 主题演讲会:

在开幕式上邀请网络安全专家、网络红人、网络文化研究者等行业内专业人士,就大学生正确使用网络、抵制网络暴力、培养健康网络文化等相关主题进行演讲和交流。通过此次演讲会,引导大学生正确对待网络,提醒他们网络文化的重要性,并教育他们如何规避网络危险和防范网络攻击。

2. 主题展览:

设立一个以网络文化为主题的展览区域,展示大学生在网络上创作的优秀作品,如音乐、绘画、摄影、视频等。同时,也可以展示一些优秀的网络文化作品,如微博、短视频等。通过展览,让大学生了解并学习到更多的优秀网络文化创作,激发他们的创作潜能,并营造积极向上的网络文化氛围。

3. 网络文化角逐:

组织各类网络文化比赛,如网络写作比赛、网络摄影比赛、网络歌曲创作比赛等。通过比赛,鼓励大学生积极参与网络创作,展现自己的才能和创意。同时,也可以通过评选出优秀作品来,进一步推广健康、积极向上的网络文化。

4. 应用推广:

举办网络应用推广活动,包括网络应用体验区、网络应用介绍等,鼓励大学生了解、学习和使用各种网络应用,并推广一些有益的网络应用,如学习类APP、健康养生类APP等。通过应用推广活动,提高大学生对网络资源的利用率,并引导他们学会正确使用网络。

5. 公益活动:

将网络文化与公益事业相结合,组织一些公益活动。可以组织网络公益义卖、网络公益演出等活动,通过直播等方式,将这些活动传播到网络上,引导大学生积极参与并关注社会公益事业。

结语:

通过举办大学生网络文化节活动,我们旨在引导大学生正确使用网络,培养他们健康的网络文化意识,拓宽他们的网络视野,并促进校园网络文化的进一步发展。我们相信,通过这次活动的举办,大学生的网络素养将得到提升,校园网络文化也将变得更加积极向上。

至此,我们已经为大学生网络文化节活动制定了详细、具体且生动的策划书,相信这次活动将为广大大学生带来更丰富的网络文化体验,同时也为校园网络文化的发展起到了积极的推动作用。

网络文化节策划书(篇9)

网络文化节主题:和xie网络、和xie校园、喜迎校庆

网络文化节口号:同构绿色网络共建和xie校园

三、起止时间:

20xx年3月19日-----5月10日

四、活动流程及内容:

1、开幕式

开幕式分别由室外、室内两部分组成。

一、室外部分定于3月19日下午1点在A楼楼前举行,活动主要流程为:

1、由校领导及系领导致开幕词,宣布河南商业高等专科学校第二届网络文化节开幕。

2、礼花绽放(领导宣布开幕的同时)。

3、由计算机系(软院)艺术团及文艺部组织进行文艺演出。

4、由主持人主持有关“网络文明”的大型签名活动。

5、欢送校及系领导离场。

活动时间:20xx年3月19日

活动地点:教学楼A楼楼前————图书馆前地方更广,就是会有阳光照射

负责部门:计算机系(软院)团学会及艺术团。

2、计算机组装大赛

为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。

活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。

活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)

活动地点:教学楼A楼楼前

负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)

3、网页设计大赛

为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。

活动时间:3月23日——4月13日

负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部

4、网络文化节LOGO和吉祥物设计大赛

网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计”,期待您的参与!

活动时间:3月30日——4月30日

负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部

5、电子竞技大赛

为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。

活动内容:该活动分为CS和魔兽两大模块,其中CS进行5V5团队比赛魔兽分为3C赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及协调。活动面向河南商专全体同学。

活动地点:软件学院

活动时间:4月16日——4月18日

负责部门:计算机系(软院)社实部、网络部

6、网络百科知识大赛

为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。

活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出3——5名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。

活动时间:4月20日——4月30日

负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部

7.网络知识讲座

为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。

活动时间:5月5日

负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部

8.闭幕式

在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。

活动流程:

1.由计算机系(软院)艺术团为开场表演。

2.请校领导及系领导为闭幕式致辞。(礼花绽放)

3.为网络文化节的获奖选手颁奖。

4.主持人宣布闭幕式结束

活动地点:教学楼A楼楼前

活动时间:5月7日下午1点

负责部门:计算机系(软院)团学会(还有艺术团)

五、工作分配:

活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。

活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。

活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰

注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。

承办单位:计算机系(软院)团学会

活动时间:20xx年3月19日——5月10日

酒算机系(软院)团学会

20xx年3月11日

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